Bu gün texnologiya və kompüter oyunları gənclərin ən çox vaxt keçirdikləri sahələrdən birinə çevrilib. Bəs ABŞ ordusu? "Fortnite", "Valorant" və "Call of Duty" kimi məşhur oyunlar vasitəsilə gəncləri orduya cəlb etmək səylərini eşitmisinizmi?
Bizimyol.info xəbər verirki, bu barədə "webtekno" maraqlı yazı dərc edib. ABŞ Hərbi Dəniz Qüvvələrinin Tennessi ştatının Memfis şəhəri yaxınlığındakı obyektində uniformalı heyət işıqlı klaviaturalarında kompüter oyunları oynayaraq gəncləri buna alışdırmağa çalışır.
Gənclər oyun oynamaqla yanaşı, "Twitch" və "YouTube" kimi platformalarda ünsiyyət qururlar. Bəs bu strategiya nə dərəcədə etikdir və onun hansı nəticələri ola bilər?
ABŞ ordusu Vyetnam müharibəsindən bəri ən pis işə qəbul böhranlarından biri ilə üzləşir
Yeni nəsil kompüter oyunları ilə böyüdü; "Call of Duty", "Battlefield" və buna bənzər oyunlarla virtual cəbhələrdə döyüşdür. Oyun dünyasının gənclər arasında populyarlığını dərk edən ABŞ ordusu işə qəbul böhranının öhdəsindən gəlmək üçün 2018-ci ildən etibarən oyun dünyasındakı varlığını artırmağa başlayıb.
FPS və buna bənzər silah oyunları artıq sadəcə əyləncə vasitəsi deyil, ABŞ ordusu üçün gənc istedadları kəşf etmək üsuluna çevrilib. Ancaq bu strategiyaya keçmiş veteranlar da daxil olmaqla, cəmiyyətin müxtəlif təbəqələrindən reaksiya gəldi. Bəziləri bu strategiyanı zamanın ruhuna uyğun yenilik kimi qiymətləndirsə də, bəziləri gənclərin işə qəbul prosesində manipulyasiya edildiyini düşünür.
Hərbi Dəniz Qüvvələrinin işə götürmə səyləri çərçivəsində "Goats & Glory" adlı e-idman komandası yaradılıb
2019-cu ildə qurulan "Esports" komandası ABŞ ordusuna gənclər arasında populyar olan oyunlar və sosial media platformalarında fəal rol oynamağa imkan verib.
Kompüter oyunları vasitəsilə gənclərlə ünsiyyət yaratmağı qarşısına məqsəd qoyan bu komanda müxtəlif peşəkar qruplardan olan 12 dənizçidən ibarətdir və gəncləri ordu sıralarında olmağa həvəsləndirir.
Oyun dünyasında ordunun hədəfində olan gənclərin yaşları daha çox 13 yaşdan aşağıdır
Oyun dünyasının gənc əhaliyə təsirini nəzərə alsaq, ABŞ ordusunun bu sahədə olması bir çox etik suallar doğurur. Xüsusilə azyaşlı uşaqların oyun oynayarkən işə qəbul mesajları ilə qarşılaşması strategiyanın etik olub-olmaması ilə bağlı ciddi narahatlıqlar yaradır.
Bundan əlavə, bu oyunlar vasitəsilə müharibənin əsl siması və nəticələrinin yetərincə vurğulanmaması gənclərdə müharibə haqqında qeyri-real təsəvvürün formalaşmasına səbəb olur. Psixoloji baxımdan oyunlaşdırma yolu ilə təqdim edilən hərbi həyat daha cəlbedici bir alternativ kimi görünə bilər.
Məsələn, 12 yaşlı Katie müharibə oyunlarını izləməkdən və ölkəsi üçün döyüşmək haqqında düşünməkdən həyəcanlandığını, lakin bu da həqiqətdir ki, əsl müharibə reklamlarda göstərildiyi və ya "Twitch" axınlarında danışıldığı kimi deyil.
Ordu və donanmanın idman komandaları; "Fortnite", "Call of Duty" və "Valorant" kimi məşhur oyunlar üçün turnirlər təşkil edir
ABŞ ordusu; O, "Twitch", "YouTube", "Instagram" və "Discord" vasitəsilə gənclərə turnirlər paylayır və illik marketinq büdcəsinin 5%-ni "Esports" təşəbbüslərinə ayırır. Bu, təxmini illik 4,3 milyon dollarlıq xərc deməkdir.
Platformalara daxil olmaq üçün internet istifadəçiləri adətən 13 yaşdan yuxarı olmalıdırlar, lakin təsəvvür etdiyiniz kimi, istənilən yaş məhdudiyyəti sadəcə yalan danışmaqla dəyişdirilə bilər.
Ordunun bu yeni cəbhədə necə irəliləməsi gələcək strategiyaların formalaşmasında mühüm rol oynaya bilər.
Qadir, Bizimyol.info